
《Rematch》这部作品在上线前无疑受到了不小关注,当然质疑的声音也有不少——而说来说去,无非就是制作团队是曾经制作过大热好评动作游戏《Sifu》的Sloclap而已。虽然因为从动作游戏到足球游戏的跨度会让人捏一把汗,并且足球游戏本身就是个高技术壁垒的领域,但玩家们同样期望看到类似“功夫足球”的上演,给沉闷的体育游戏市场带来点变数。
从结果来看,玩家的担忧与期待似乎都要落空了——一方面是本作展现出了优秀的动作基础,横亘在它们眼前的高墙就像当年制作《Sifu》一样被轻松打破;另一方面是《Rematch》并没有如预期般带来“功夫足球”的酣畅体验,正相反,这次Sloclap的足球是非常纯粹的,因为能决定胜利的只有玩家的操作技术而已。
展开剩余74%回归单人视角,小场下的无规则足球
除了美术方面能看到许多《Sifu》的影子(这种低模多边形也非常有韵味了),《Rematch》在操作逻辑以及规则之上相较于传统足球游戏都有较大变革。首先是作品摈除了惯用的「一人操纵一队」的基础玩法,而是让玩家专注于某个角色,并且这与足球游戏里的合作模式仍有不同,因为视角已经从俯瞰变成了第三人称!如果要举例的话,类似《街头篮球》之类的游戏或许更加接近,只是在视角方面做得更加深入而已。
另一方面,游戏采用了小场规则,人数上限被划分在5人制足球的框架内,可以满足从3V3到5V5的匹配机制——这点对经常踢球的球友来说比较友好,但对那些只看比赛不踢球(比如俺)的云球迷来说就有些陌生了。
尽管咱们这一次看不见期待的“功夫足球”,不过《Rematch》还是玩了点花样:球场是没有边界的!或者说,用一堵「无形之墙」替代了边界。存在这样一个反物理规则本身就非同寻常,所以玩家们也利用它开发出了许多战术,比如经典的“射门假动作”,对着守门员身后的墙壁先来个一两脚,骗出其扑救动作后再进行补射——这可是比假射还假射!
传停带射样样精?先从瞄准练起!
既然给到了玩家独自操纵的第三人称角色,《Rematch》也没有浪费角色性能,给到了相当高的操作上限,也许不能尝试“功夫足球”,但是玩出许多花式操作还是没问题的——不过问题也在这里,操作自由度给的太高了!甚至非常反传统的将射门自动化取消掉,而是让玩家手动瞄准,这其实有点违反常规操作逻辑,毕竟手柄的线性输入与瞄准本身就不太搭边,FPS也一直是手柄的弱项,所以《Rematch》这种接近FPS的射门体验其实用手柄玩需要勤学苦练提高准头,而用键鼠确实能提高射门精度、但在其他操作舒适度上又比不过手柄,总之让我觉得稍微有点别扭。
但总的来说,这个将射门交给玩家自己操作的设计还是相当大胆的,它勇敢走出了以往足球游戏的舒适区,不过换句话来说,也可能会给老玩家们带来反直觉的不适感。
最纯粹的技术比拼,这就是足球!
另一个让人喜忧参半的是,那些专注独自操控单一球员的体育游戏通常都会有「角色」模块,也是游戏的重要氪金点之一;而《Rematch》作为一款长线运营游戏,则完全没有角色概念,所有球员都只有外观上的差异、毫无性能强弱!
对于习惯了买断制单机的玩家来说,这个做法的确是相当友好的;不过坏处则是,一方面是让自己长线运营的竞争力减弱,另一方面则让游戏聚焦于纯粹的「技术」上,回归了最原始的足球。想要变得更强?唯有永恒的四个大字:菜就多练!
总结
总之,《Rematch》整体上是一款对得起玩家期待的游戏,Sloclap并没有初次制作足球游戏的稚嫩感,相反,它们跟当初制作《Sifu》的时候一样,再次用自己的满腔热忱还原了对足球这个主题的理解,为玩家带来一出别开生面的足球盛宴。或许细节还有瑕疵,不过这份热情跟诚意,却实打实地照进了玩家的心中。
本评测来自鉴赏家-YUI
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